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「ヒットする」のゲームデザイン ―ユーザーモデルによるマーケット主導型デザイン
――これまでの業務から得た知見をオープンにすることが、なぜ必要だったのでしょうか。
以上のように、独学で学ぶための効果的な方法は計画立て、多様な情報源を活用し、実践を重ねることが重要です。このようなアプローチを取ることで、確実にゲームデザインのスキルを磨き、将来の成功につなげることができるでしょう。
「面白いゲーム」と「つまらないゲーム」の違いって、なんだと思いますか?
――現在進行系でゲームのディレクターをやっているからこそ、出てくるネタもあるかと思います。
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「面白いけど売れない」よりも、「面白くて売れる」ゲームを作ることが、プランナーの腕の見せどころなんです。
テクニックがあれば、「あなたが引いたカードを当ててみましょう」という遊び方だけでなく、「私は超能力者だ」という言い方もできる。あるいは、ストーリーに紐づけた手品を作ることもできるわけです。ひとつひとつの技術をライブラリのように組み合わせて、どのようにお客様を楽しませるかがマジックなので、この部分は近いかも知れません。
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外資系ゲーム会社でのゲーム開発の実績を基に、ゲーム業界の就活に挑み、 大手ディベロッパー・パブリッシャーから複数内定をいただいた私が、
専門学校では、その道のプロが教えてくれて、業界へのコネクションがある学校もあるので、ゲームデザイナーになるための近道となるかもしれません。
ゲームデザイナーとしての実力を、経験豊富な専門学校で培うことができるでしょう。
――プログラムなどの職種は育成の道筋が見えている感覚がありますが、企画やゲームデザインは教え方・学び方が難しいと思います。濱村さんが、ゼロから誰かにゲームデザインを教えるとしたら、どのような手順を選びますか。